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Illustrations: Maya Schuiten, animatrice: Natafée/ Nathalie Galland.

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École

Pour 2H, une ½ journée ou une journée, à vous de choisir :


La découverte(1h30 environ)

Les plus jeunes (jusqu’à 8 ans) découvriront leur graine de sorcier(e) à travers des histoires, des jeux, la réalisation d’une potion….

Les plus grands (jusqu’à 99 ans), eux, chausseront leurs bottes et partiront découvrir nos plantes sur le terrain. Légendes, jeux, anecdotes historiques et scientifiques jalonneront la balade.
C’est certain, après ce « voyage  particulier », vous verrez nos Bonnes Herbes différemment !

L'évasion(1/2 journée ou une journée)

Après avoir découvert le métier de sorcière des bois par des contes et des jeux, les enfants mettront la main à la pâte avec des ateliers artistiques et « nature(ls) » adaptés à leur âge.

Par exemple :

Encre végétale : A froid ou à chaud, créez vos encres avec la nature : baie de sureau, brou de noix, cosmos sulfureux, baies de nerprun cachent au fond d’eux une couleur qui vous sera révélée… à condition de bien suivre les recettes du grimoire !!

Cuisine sauvage : les plantes ont aussi leur saveur que vous découvrirez après les avoir accommodées avec de délicieuses recettes.

Spectacles contes

En classe, pour vos marches parrainées, vos fêtes,... Différents thèmes possibles ! (Visitez la page spectacle)

Les formations

Herboristerie simple : explications des vertus de quelques plantes, fabrication d'onguent, d'huile, de sirop...

Cuisine sauvage: récolter les herbes du bord du chemin et mettre la main à la pâte pour découvrir de nouvelles saveurs

Encre végétale : les simples cachent aussi des couleurs que vous découvrirez en suivant les recettes d'une vieille sorcière...